인터페이스 2

[Kotlin] 인터페이스의 프로퍼티 & 접근자에서 backing field 에 접근, 접근자의 가시성

Kotlin in Action 을 공부하고 Effective kotlin 의 내용을 조금 참조하여 정리한 글입니다. 인터페이스에 선언된 프로퍼티 코틀린에서는 인터페이스에 추상 프로퍼티 선언을 넣을 수 있다. interface User { val nickname: String } `User` 인터페이스를 구현하는 클래스는 `nickname` 의 값을 얻을 수 있는 방법을 제공해야 한다. 인터페이스에 있는 프로퍼티 선언에는 어떠한 상태를 포함할 수 없다. 즉, backing field 에 대한 정보가 들어있지 않다. 프로퍼티 선언을 가진 인터페이스 구현 인터페이스를 구현하는 방법을 코드로 보자 class PrivateUser(override val nickname: String) : User class Su..

Kotlin 2024.01.09

설계 품질과 트레이드오프 - 코드로 이해하는 객체지향 프로그래밍

이전 글 https://sh1mj1-log.tistory.com/133 에서 객체지향 설계의 핵심은 역할, 책임, 협력 이라고 했습니다. 협력: 애플리케이션의 기능을 구현하기 위해 메시지를 주고받는 객체들 사이의 상호작용. 책임: 객체가 다른 객체와 협력하기 위해 수행하는 행동. 역할: 대체 가능한 책임의 집합. 책임이 객체지향 애플리케이션 전체의 품질을 결정합니다. 책임 할당은 응집도와 결합도와 같은 설계 품질과 깊이 연관되어 있습니다. 설계는 변경을 위해 존재하고 변경에는 비용이 발생합니다. 좋은 설계는 비용을 최소화하는 것이지요. 응집도가 높고 결합도가 낮은 것이 좋은 설계입니다. 그를 위해서 객체의 상태가 아닌 행동에 집중합니다. 또 그를 위해 객체의 책임에 초점을 맞추는 것이 좋습니다. 이번 장..