책임 2

책임 할당 - 코드로 이해하는 객체지향 프로그래밍

https://sh1mj1-log.tistory.com/131 이 글에서는 책임 중심 설계의 객체 지향 코드의 대략적인 모양, https://sh1mj1-log.tistory.com/133 이 글에서는 역할, 책임, 협력이 객체지향적인 코드를 작성하기 위한 핵심이라는 사실, https://sh1mj1-log.tistory.com/137 이 글에서는 데이터에 초점을 맞출 때 생기는 문제점에 대해 알아보았습니다. 이번에는 책임 중심 설계의 설계 과정을 하나씩 따라가보면서 책임 할당 기본 원리를 살펴봅시다. 책임 할당 책임 주도 설계를 향해서 두가지 원칙을 지켜야 합니다. 데이터보다 행동을 먼저 결정하자 협력이라는 문맥 안에서 책임을 결정하자 데이터보다 행동을 먼저 결정하자 먼저 '이 객체가 수행해야 하는 책..

역할, 책임, 협력 - 코드로 이해하는 객체지향 프로그래밍

이전 글 https://sh1mj1-log.tistory.com/131 에서 객체 지향 프로그밍을 구성하는 다양한 요소와 구현 기법을 살펴보았습니다. 클래스, 추상 클래스, 인터페이스를 조합하여 객체지향 프로그램을 구조화하는 기본 방법 상속을 이용해 다형성을 구현하는 기법 다형성은 지연 바인딩을 통해 구현됨. 상속은 다형성을 위해 사용. 코드 재사용만 할 때는 캡슐화 측면에서 합성이 더 좋음. 유연한 객체 지향 프로그램을 위해서는 컴파일 타임 의존성과 런타임 의존성이 다름. 역할, 책임, 협력 객체지향의 본질은 역할(role), 책임(responsibility), 협력(collaboration) 입니다. 물론 클래스, 상속, 지연 바인딩이 중요하지만 이는 구현 방법일 뿐 본질은 아닙니다. 계속 반복하여 ..