코드로 이해하는 객체지향 3

상속과 코드 재사용. 상속을 사용할 때 조심해야 할 점을 중심으로 - 코드로 이해하는 객체지향

재사용 관점에서 상속 은 클래스 안에 정의된 인스턴스 변수와 메서드를 자동으로 새로운 클래스에 추가하는 구현 기법입니다. 코드 재사용의 다른 방법으로는 합성이 있습니다. 새로운 클래스의 인스턴스 안에 기존 클래스의 인스턴스를 포함시키는 방법입니다. 합성은 다음 글에서 알아보고 이번에는 상속에 대해 자세히 알아봅니다. 상속과 중복 코드 DRY 원칙 중복 코드는 변경을 방해합니다. 중복 코드는 코드를 수정하는데 드는 비용을 더 증가시킵니다. 테스트를 할 때도 그렇죠. 중복 여부를 판단하는 기준은 모양이 아니라 변경입니다. 요구사항이 변경되었을 때 두 코드를 함께 수정해야 한다면 이 코드는 중복인 것입니다. 중복 여부를 결정하는 기준은 코드가 변경에 반응하는 방식입니다. 코드의 모양이 유사하다는 것은 단지 중..

유연한 설계 - 코드로 이해하는 객체지향

이전 글에서의 다양한 의존성 관리 기법을 원칙 이라는 관점에서 정리해봅시다. https://sh1mj1-log.tistory.com/154 의존성 관리 - 코드로 이해하는 객체지향 잘 설계된 객체지향 App. 은 작고 응집도 높은 객체들로 구성됩니다. 책임이 명확하고 한 가지 일을 잘하는 객체이지요. 이 객체들이 협력을 하는 것입니다. 협력은 하면 필연적으로 의존성이 발 sh1mj1-log.tistory.com 개방-폐쇄 원칙 개방-폐쇄 원칙(Open-Closed Principle, OCP): 소프트웨어 개체(클래스, 모듈, 함수 등)는 확장에 대해 열려 있어야 하고, 수정에 대해서는 닫혀 있어야 한다. 여기서 확장 은 애플리케이션(이하 앱)의 동작의 관점, 수정 은 코드의 관점 을 반영합니다. 확장에 ..

역할, 책임, 협력 - 코드로 이해하는 객체지향 프로그래밍

이전 글 https://sh1mj1-log.tistory.com/131 에서 객체 지향 프로그밍을 구성하는 다양한 요소와 구현 기법을 살펴보았습니다. 클래스, 추상 클래스, 인터페이스를 조합하여 객체지향 프로그램을 구조화하는 기본 방법 상속을 이용해 다형성을 구현하는 기법 다형성은 지연 바인딩을 통해 구현됨. 상속은 다형성을 위해 사용. 코드 재사용만 할 때는 캡슐화 측면에서 합성이 더 좋음. 유연한 객체 지향 프로그램을 위해서는 컴파일 타임 의존성과 런타임 의존성이 다름. 역할, 책임, 협력 객체지향의 본질은 역할(role), 책임(responsibility), 협력(collaboration) 입니다. 물론 클래스, 상속, 지연 바인딩이 중요하지만 이는 구현 방법일 뿐 본질은 아닙니다. 계속 반복하여 ..