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[우테코 6기 - 안드로이드] 프리코스 1주차 숫자야구 회고와 오브젝트

23년 10월 19일 (목)부터 시작한 우아한 테크 코스의 프리코스가 4주가 지나고, 11월 15일(수) 에 끝이 났다. 저번 기수인 5기 때는 프리코스를 3주동안 3개의 미션을 진행했다고 했지만, 이번 6기에는 4주동안 4개의 미션을 진행했다. 현재 이 글을 쓰고 있는 시점은 우테코 프리코스가 모두 종료한 시점이다. 미션이 모두 종료했으니 이제 1주차 미션부터 회고록을 작성하면서 배운 내용과 경험, 감정들을 정리해보고자 한다. 우테코에 참여하게 된 계기는 학교 동기의 친구의 추천이었다. 우테코는 객체지향의 정수를 배울 수 있으며 프리코스 때부터 관련 설계에 대해 많은 것을 배울 수 있었다 했다. 그래서 그 친구가 추천한 책인 '오브젝트 코드로 이해하는 객체지향 설계' 를 읽으면서 프리코스를 진행했다. ..

MVC 패턴을 다시 공부해보자

우아한 테크 코스의 프리코스에서 숫자 야구 게임 구현 단계를 진행하고 있었습니다. 이 때 따로 GUI 는 없고 콘솔을 통해서 입력과 출력을 받고 있었습니다. 저는 먼저 한 클래스에 모든 구현을 때려 넣은 후에 리팩토링하면서 각 객체에게 역할과 책임을 분리했습니다. 그런데 프리코스 커뮤니티에서 MVC 패턴에 대한 이야기가 나오더라구요..? 저는 안드로이드 프로젝트만 해왔기 때문에 당연히 따로 View 가 있는 패턴(MVC 나 MVVM 과 같이)을 사용할 생각을 못했었는데 말이죠. 그래서 MVC 패턴을 적용해서 구현한 코드를 리팩토링하려고 했습니다. 그런데 갑자기 조금씩 헷갈리더라군요.. 그래서 MVC 패턴을 어떤 프레임워크에 국한되지 않도록, 조금만 더 자세히 알아보려고 합니다. 참고로 이전에 MVC, M..

[안드로이드] 수명 주기 인식요소가 뭔데? - Lifecycle, LifecycleOwner

수명 주기 인식 구성요소. 안드로이드 개발자 공식 문서에서 Lifecycle-Aware Components 을 이렇게 번역하고 있습니다. 그런데 Lifecycle-Aware 컴포넌트가 정확히 뭘까요? Lifecycle-Aware 컴포넌트란? 먼저 정의부터 바로 하겠습니다. Activity 나 Fragment 같은 다른 컴포넌트의 `Lifecycle` 이 변경될 때 이에 대응하는 컴포넌트. 이 컴포넌트는 `lifecycleOwner` 의 상태 변화를 `observe` 해서 필요한 작업을 스스로 할 수 있다. (이때 컴포넌트는 안드로이드 component 만을 의미하는 게 아닌, 자신의 역할을 할 수 있는 컴포넌트를 의미함) 일반적인 패턴에서는 액티비티나 프래그먼트의 lifecycle 메서드 내에서 데이터를..

Android/Theory 2023.10.18

안드로이드 테스팅 (3-3) 코루틴 테스트 - viewModel 에서 디스패처 만들면?, DipatcherProvider, pauseDispatcher, resumeDispatcher

이전 글에서 이어집니다 https://sh1mj1-log.tistory.com/175 https://sh1mj1-log.tistory.com/176 https://sh1mj1-log.tistory.com/177 https://sh1mj1-log.tistory.com/178 안드로이드 테스트 코드를 배워보자 (3 - 2) - viewModelScope.launch 에서 테스트, 메인 디스패처 설정, 이전 글에서 이어집니다. https://sh1mj1-log.tistory.com/175 안드로이드 테스트 코드를 배워보자 (1) - liveData 테스트, 비동기 테스트 기본 안드로이드 앱을 개발할 때 여러 기업에서, 프로젝트에서 테스 sh1mj1-log.tistory.com 먼저 테스트할 ViewModel ..

Android/테스팅 2023.10.17

안드로이드 테스트 코드를 배워보자 (3 - 2) 코루틴 테스트 - viewModelScope.launch 에서 테스트, 메인 디스패처 설정,

이전 글에서 이어집니다. https://sh1mj1-log.tistory.com/175 안드로이드 테스트 코드를 배워보자 (1) - liveData 테스트, 비동기 테스트 기본 안드로이드 앱을 개발할 때 여러 기업에서, 프로젝트에서 테스트 코드를 작성하는 것은 중요하다고 말합니다. 아예 앱을 개발할 때 Test code 를 먼저 작성하는 경우도 있죠. 실제로 카카오에서 티 sh1mj1-log.tistory.com https://sh1mj1-log.tistory.com/176 안드로이드 테스트 코드를 배워보자 (2) - Room Unit Test https://sh1mj1-log.tistory.com/175 안드로이드 테스트 코드를 배워보자 (1) - liveData 테스트, 비동기 테스트 기본 안드로이드..

Android/테스팅 2023.10.17

안드로이드 테스트 코드를 배워보자 (3 - 1) 코루틴 테스트 - runTest, TestDispatcher, 디스패처 주입

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Android/테스팅 2023.10.13

안드로이드 테스트 코드를 배워보자 (2) Room Unit Test

https://sh1mj1-log.tistory.com/175 안드로이드 테스트 코드를 배워보자 (1) - liveData 테스트, 비동기 테스트 기본 안드로이드 앱을 개발할 때 여러 기업에서, 프로젝트에서 테스트 코드를 작성하는 것은 중요하다고 말합니다. 아예 앱을 개발할 때 Test code 를 먼저 작성하는 경우도 있죠. 실제로 카카오에서 티 sh1mj1-log.tistory.com 이전 글에서 이어집니다. Room Unit Test - ViewModel, LiveData 등 사용 Room DB 는 안드로이드 Jetpack Components 입니다. 그러므로 안드로이드 종속성이 필요합니다. 안드로이드 개발자 문서 - Room 지속성 라이브러리는 SQLite에 추상화 계층을 제공하여 SQLite를 ..

Android/테스팅 2023.10.10

안드로이드 테스트 코드를 배워보자 (1) liveData 테스트, 비동기 테스트 기본

안드로이드 앱을 개발할 때 여러 기업에서, 프로젝트에서 테스트 코드를 작성하는 것은 중요하다고 말합니다. 아예 앱을 개발할 때 Test code 를 먼저 작성하는 경우도 있죠. 실제로 카카오에서 티스토리 앱을 개발하시는 개발자 분의 기술 글에서 테스트를 해야 하는 이유를 이렇게 말하고 있습니다. (기술 글 출처) 개발 과정에서 문제를 미리 발견할 수 있다. 리팩토링을 안심하고 할 수 있다. 빠른 시간 내에 코드의 동작 방식과 결과를 확인할 수 있다. 좋은 테스트 코드를 연습하다 보면 자연스럽게 좋은 코드가 만들어진다. 의도한 대로 동작되는 것을 자신감 있게 말할 수 있다. 애자일 방법론의 도입! 로버트 C. 마틴은 이렇게 말했습니다. 기술 실천 방법 없이 애자일을 도입하려는 시도는 실패할 수밖에 없다.”..

Android/테스팅 2023.10.08

[코틀린] 그래서 코루틴이 뭔데?

코틀린을 이용해서 안드로이드 앱 개발을 하다 보면 비동기 프로그래밍을 위해서 코루틴을 흔하게 사용하게 됩니다. 또 코틀린으로 스프링 프레임워크를 이용해서 서버를 구축할 때도 코루틴을 자주 사용하게 되지요. 그런데 코루틴에 대해 정말로 자세히 알고 있는 사람은 많지 않습니다. 코루틴은 간단하게 사용할 수 있지만 깊고 자세하게 알고 있는 사람은 잘 없는데, 그만큼 코루틴을 쉽게 사용할 수 있도록 잘 만들었다는 것이겠죠? 아무튼 코루틴에 대해 자세히 알아보겠습니다. 코루틴(Coroutine) 코루틴은 일단 비동기 프로그래밍 및 동시성 작업을 효율적으로 다룰 수 있는 기능을 제공하는 라이브러리와 언어 기능입니다. 사실 코루틴은 코틀린에 종속적인 기술은 아니고 C#, JS, Python, Go 같은 언어에서도 지..

Kotlin 2023.10.04

헤더에 다른 토큰을 넣는 동작에 따라 API, Interceptor 분리

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